Google y GoPro se unen para acercar la realidad virtual al mercado masivo
Jump, un proyecto de “vĂdeo esfĂ©rico”, fue revelado el jueves en la conferencia de desarrolladores de Google, I/O, en San Francisco y supone el primer paso en lo que la compañĂa promete que se convertirá en una inversiĂłn prolongada en un sector que los analistas prevĂ©n que podrĂa ser en el prĂłximo campo de batalla para los grandes grupos de Internet.
Una vez que se suba el metraje a la nube, Google utilizará sus algoritmos para fusionar sonido e imágenes en pelĂculas en 3D de 360 grados.
Esto permitirá a la compañĂa ofrecer los vĂdeos a usuarios de su visor Cardboard, unos cascos de bajo coste que lanzĂł en enero. Cualquier Smartphone reciente puede insertarse en el equipo y emplearse como pantalla.
Al permitir a la gente crear vĂdeos de 360 grados con más facilidad, Google espera abrir una puerta a la RV al mercado masivo en un momento en el que los esfuerzos de rivales como Facebook, con Oculus, y Sony se orientan hacia jugadores e innovadores.
Los analistas señalan que junto a su prima hermana, la realidad aumentada, la RV tiene el potencial de ir más allá de los juegos y el entretenimiento para incluir la comunicación y el comercio.
Cardboard, que cuesta unos 25 dólares, ofrece una experiencia de RV instantánea, aunque con aplicaciones más limitadas y gráficos de peor calidad que el Rift de Oculus o el Proyecto Morfeo de Sony.
Google y sus socios han vendido más de cinco millones de Cardboard desde que desveló el casco como un proyecto secundario en la I/O del año pasado. Hay casi 1.000 aplicaciones compatibles en Google Play.
La sĂłlida acogida llevĂł a la compañĂa a convertir Cardboard en un proyecto a tiempo completo, segĂşn Clay Bavor, el vicepresidente de producto de Google que supervisa las iniciativas de la compañĂa en RV, asĂ como otras aplicaciones como Gmail y Drive, el servicio en la nube de la compañĂa.
Google lanzó una nueva versión de Cardboard que soportará teléfonos con pantallas más grandes.
[wp_ad_camp_1]
La compañĂa tambiĂ©n ha desarrollado una versiĂłn de la app Cardboard para iOS de Apple, permitiendo asĂ a los creadores de aplicaciones de realidad virtual usar las mismas herramientas para dispositivos iPhone y Android. Con ello apuesta por un terreno que la propia Apple aĂşn tiene que ocupar.
Tras la compra el año pasado de Oculus por parte de Facebook por 2.000 millones de dólares, las grandes tecnológicas han luchado para posicionarse en el mercado emergente de la RV.
Oculus siguiĂł con su apuesta esta semana con la adquisiciĂłn de Surreal Vision, una start-up británica a la que describiĂł como “uno de los principales equipos del mundo centrados en la reconstrucciĂłn de escenas en 3D en tiempo real”.
Algunas compañĂas han desarrollado dispositivos de realidad aumentada. Microsoft lanzĂł Hololens en enero, y Magic Leap, respaldada por Google, planea sacar una versiĂłn inicial de su casco de realidad virtual este año.
Sin embargo, Google, Facebook, Samsung y otras firmas afrontan un problema fundamental: convencer a desarrolladores y realizadores de que creen productos de RV cuando sólo un número relativamente pequeño de personas pueden experimentarla.
Oculus anunciĂł esta semana que el precio combinado de su primer casco y de un PC para alimentarlo ronda los 1.500 millones de dĂłlares.
Es una cifra más alta de lo que muchos en la comunidad de desarrolladores de la RV habĂan esperado y podrĂa limitar las ventas iniciales a los jugadores asiduos.
Google y GoPro esperan que Jump solucione este problema dando más facilidades a un nĂşmero más amplio de productores de vĂdeo para realizar videoclips en 3D.
La cámara y las herramientas de procesamiento en la nube que la acompañan estarán disponibles para algunos creadores de YouTube y otros realizadores profesionales en julio, y se espera una distribución más generalizada para este año o principios de 2016.
Es probable que la compañĂa cueste varios miles de dĂłlares, aunque no se ha fijado un precio para GoPro.
GoPro adquiriĂł recientemente Kolor, una startup francesa centrada en el software de vĂdeo esfĂ©rico.
Aparte de los clientes profesionales que espera que compren su plataforma Jump, GoPro está desarrollando un equipo con seis cámaras más asequible para los consumidores, que podrĂa salir a la venta este año.
Sin embargo, pese a las grandes promesas de Google, la compañĂa no prevĂ© que el sector resulte rentable en el corto plazo.
Bavor señalĂł que quiere centrarse primero en la “calidad de la experiencia” y más tarde determinar cĂłmo extraer beneficios de ella. “Jump y Cardboard son la punta del iceberg”, asegurĂł.
Responses